約 3,074,694 件
https://w.atwiki.jp/neoproduct/pages/12.html
アンケートの作り方のポイント。 動機付けとなるものを探していく。 問いが、選択式の場合は、項目を三つまでとする。 既存の商品や、試作品を目の前にして、質問を行う。 どうして、これを選んだのです? それを選んだものは、どこの部分でしょうか? そして、その部分は、どんな意味を持ちますか? この三つだけの質問だけで完結するのだが、実際の組み立ては難しいかもしれません。
https://w.atwiki.jp/maikuradaisuki/pages/4.html
IPアドレス 192.168.24.52 アドレス変えてません・・・ サーバールール ①人の建造物を勝手に壊したり泥棒したりしない ②卑猥な発言・暴言を吐いたりしない ③サーバーに入るとき・出るときは簡単なあいさつをする ④クレクレ行為をしない(ダイヤモンドください!とかずっと言い続けるような行為) ⑤クロック回路を動作させたままにするなど、鯖に負担をかける行為をしない ⑥TMI・XrayなどのチートMODを使わない ⑦その他、常識を考えて行動してください ※資源集めなどはできるだけリスポーン地点から離れたところでお願いします。 管理人ID maedayuuki 副管理人 まだいません サーバー難易度 Normal バージョン 1.6.4
https://w.atwiki.jp/pso2team/pages/31.html
基本(廃人さんを除いて)、みなさんの目標のひとつはおそらく○○ソール+○○Ⅲだと思われます。 (グワナパワーⅢポイズンⅢ? ラグネテクⅢアビリティⅢ? また来たまえ!) ここでは例として、マイザー・ソール+シュートⅢの作り方を簡潔に書きます。 素材にスロット1を使用する場合 合成手順 1.まず特殊能力(以下OP)をつけたい武器(防具)を用意しましょう。←以下、モノと呼ぶ スロットは0、あるいは1からはじめます。 2.まずモノにシュートⅢをつけましょう。 モノ+シュートⅢ+シュートⅢ (素材にするシュートⅢの用意の仕方については マイショップで購入 ショップ買い(Lv1キャラでNPCショップを回り、ⅠやⅡを買い漁って合成) などがあります。) このとき、 モノのOPが1だと エクストラスロットを使わずに済むので成功率が多少上がりますが この段階でⅢではなくソールをつける場合、OP1以外の素材が使えません 逆に、 モノのOPが0だと エクストラスロットを使うため、成功率が多少下がりますが この段階でⅢではなくソールをつける場合、素材のOP数に制限がありません 結果、モノ(シュートⅢ)ができます。←以下、モノ(シュートⅢ)と呼ぶ 3.大事な勝負なので合成前に「特殊能力追加成功率+5%」を買っておいても良いと思います 具体的にいくらなら使った方が得かについては、下のほうに考察してるかもしれません。 4.これに今度はマイザー・ソールをつけます。ソール系を追加するには、スロット1のマイザー・ソールが二つ必要です。 モノ(シュートⅢ)+マイザー・ソール+マイザー・ソール なお、エキストラスロット(スロット数を2に増やす)を使用するため、全体の成功確率が落ちます。(仕様) まず、上記の手順で普通にやると シュートⅢOP追加確率60%、マイザー・ソールOP追加確率37% となり・・・ マイザー・ソール及びシュートⅢの計算結果 マイザー・ソール及びシュートⅢが付く確率 22.2% シュートⅢのみが付く確率 37.8% マイザー・ソールのみが付く確率 14.8% どちらも付かない確率 25.2% 特殊能力追加成功率+5%を使用する場合、これが シュートⅢOP追加確率65%、マイザー・ソールOP追加確率42% となり・・・ マイザー・ソール及びシュートⅢ(特殊能力追加成功率+5%を使用)の計算結果 マイザー・ソール及びシュートⅢが付く確率 27.3% シュートⅢのみが付く確率 37.7% マイザー・ソールのみが付く確率 14.7% どちらも付かない確率 20.3% どちらか一方がついた場合は、付いてないOPを再び追加すればよいです。 どちらも付かなかった場合はすべてのOPが消えてなくなってしまいます・・・ 5.完成っ! スロット2を使った特殊能力追加方法 今後作成予定。誰か作ってくれるなら歓迎! ちなみに 1.今回は使用した素材がマイザーとシュートⅢでしたが、これはもちろん別のソール合成にも使えます。 ただし素材の値段がⅢ>ソール×2の場合は、ソールから先に付ける方がお得です。(それだけマイザーは高価なんや・・・) 2.一部のソールには、合成に混ぜ込むことによってOPの合成&継承率を上げる効果があります。 今回使用したマイザーソールとシュートもそれにあたり、合成確率が60%→80%となります。 (ただしエクストラスロット使用時は45%→60%) 参考までに 名称 パラメーター補正 説明 ヴォル・ソール 打撃力+30,HP+20 バーン・アーム合成 継承率UP グワナ・ソール 打撃力+30,HP+10,PP+2 ポイズン合成&継承率UP クォーツ・ソール 打撃力+30,PP+3 パニック・テクニック合成&継承率UP スノウ・ソール 打撃防御+30,HP+20 ボディ・アイスレジスト合成 継承率UP ロックベア・ソール 打撃防御+30,HP+10,PP+2 マインド・ブロウレジスト合成 継承率UP ファング・ソール 射撃力+30,HP+10,PP+2 ショック・パワー合成&継承率UP マイザー・ソール 射撃力+30,PP+3 シュート合成&継承率UP ランサ・ソール 射撃力+30,HP+20 フレイムレジスト合成&継承率UP マルモ・ソール 射撃防御+30,HP+20 フリーズ・スタミナ合成&継承率UP ヴァーダー・ソール 射撃防御+30,PP+3 ショットレジスト・ウィンドレジスト合成 継承率UP ラグネ・ソール 法撃力+30,HP+20 リアクト・グルームレジスト合成 継承率UP キャタ・ソール 法撃防御+30,HP+20 フレイムレジスト合成 継承率UP シグノ・ソール 技量+30,HP+20 ミラージュ合成 継承率UP ラッピー・ソール 技量+30,PP+3 スピリタ・ライトレジスト合成 継承率UP 3.合成費用期待値 数Ⅲの極限の考え方が入るとか・・・ちょっと断念せざるを得ない。 ⅠからⅢを作っているものの、こちらのツールが参考にはなりそうです http //akb-coupe.saloon.jp/pso2/simulator/costAbility/ お名前: コメント
https://w.atwiki.jp/theants559/pages/17.html
559サーバーへ移動するとかなり多くのメリットがあります! 移動方法についてはこのページの下の方にあります! 日本系チームが上位で高速育成 日本の人々が559サーバーの上位陣です。(外国勢がそこまで強くない) 日本系チームに入れば、アイテムが豊富にもらえるので育成が超高速です。先日も、新規で入られた方が数週間で、あっという間にレベルが上がっていて、こちらの方が驚いたぐらいです。 女性比率が高い これも559は特殊かもしれませんが、かなり女性比率が高いです。チャットが好きな女子が多いことで、サーバー全体が強くなれたのかもしれないですね。スケジュールに沿って進めると成長が早いというこのゲームならではの活動方法に慣れやすい女性が多いので、女性比率が高いサーバーは強いと思います。 初心者にやさしい はいこれ一番大事。559では初心者を宝物のように扱います!初心者こそ成長の源泉!そしてみんなでチャットして遊びましょう!このWikiの存在も初心者のためです! 政権が安定しているので戦い少ない 559ではこれまで苦労して政情を安定させてきました。最も繁栄するのは日本人比率が高い、かつ一定の戦闘が行われていて戦闘の経験値が積める、平和と戦闘のバランスが良いサーバーである必要があると思っています。完全な平和ですと飽きが来る可能性が高いし、戦闘の経験値が積めないためです。(個人的な主観です) もちろん一定の戦いもありますので、戦いの中でのし上がっていきたい!という人にも腕試しの場がたくさんあります。 Youtubeで紹介してもらったサーバー Youtuberのあきとくんが所属する385サーバーと対戦したことがあり、その時わたしたちを紹介してもらいました。その時の動画はこちらです。559の人たちのノリがいいのがよくわかると思います。とくに地面に文字を書いたのは大変でした!(動画の11分目あたりから) https //www.youtube.com/watch?v=5Ss1LXvIEe0 チャットが楽しい これは重要だと思います。チャットが楽しければ、長続きしやすいです。ボケとツッコミが多数いますので遠慮せずどんどん混ざってください。 日本人全員仲良し 仲たがいしているチームがあると政情が不安定になりますが、559では日本人系のチームはみんな仲良しです。基本的に日本人のチームは全部仲間です。 シルバーサーバーで対戦が強い 559は対戦でポイントを稼ぐ方法がみんなしっかりしていて、とても対戦が強いです。現在はシルバーサーバーに上がっていて、シルバーでも勝利を積み重ねていますので、ゴールド昇格が見えてきているところです。 559サーバーへ移動するためには? 559に来るためには、左下ボタン「アイテム」の「バフ」のタブ内にある「新手移転」をタップ。たくさんのサーバーが表示されますが、その中から「559」を選んで移転。 ※ご注意!599ではありません、559です!「こーこく」と覚えてください! その後、559へ移転してから日本語チャットで会話ぶった切りでもいいので挨拶しましょう!日本系上位チームが勧誘してくれます。アカウントを作ってから3日以内ならこの新手移転が使えます。72時間経過すると、移転はできなくなります。
https://w.atwiki.jp/tarupa/pages/11.html
これはタルパというものが一般化する前、旧2ちゃんねる掲示板に書き込まれた投稿です。 現在インターネットで「タルパ」と呼ばれている文化は、全て以下のコピペが基になっています。 397 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [sage] 投稿日:2007/11/19(月) 14 47 04.79 ID /bitJL0V0 「タルパの作り方」 タルパ・・・・チベット密教の秘奥義で、修行を極めた者のみに伝えられる秘奥義・・・・・・ 日本語訳で「人工未知霊体」つまり、人間が「無」から霊体を作り出してしまう方法です。 貴方が理想とする人間を想像します。 イメージに揺らぎが出ないように、全体のバランスを取りながら、細部も詳しく想像します。 人格も同じく、細部まで想像します。 この術のポイントですが、「頭の中の世界」で想像しないで、現実世界に重ねて想像するのです いま、自分の目の前に彼女がいる、と想像します・・・・・それが「奥義」です。 何か、とても簡単で、どこも特別じゃないような気がしますが「現実世界の上に重ねて想像する」 ってのは、簡単なようでいて、意外と誰もしないのです。 実際やってみると、えらく難しいのが判ります。 細部まで想像出来るようになるには慣れが必要ですし、全体を捕らえながらやろうとするとまた難しいのです。 そして、彼女をただ想像するだけでなく、「人格の形成」も同時に行っていきます。彼女を「動かす」のです。 例えば、彼女と「会話」をしてみます。 もちろん最初は、貴方が「彼女のセリフ」を考えて、一人で二人分の会話をスムーズに頭の中に流さなければなりません。 もちろん、慣れたら細部にこだわります。 会話するとき、例え自分が考えたとしても、「彼女に喋らせる」事を忘れないでください。 彼女のセリフも、「彼女ならこう答えるに違いない」とか、 「彼女は頭がいいのだから、ここまで考えて喋るはずだ」とか、考えて下さい。 そのうち慣れて来ると自分が考えて喋っているのか、彼女が考えて喋っているのか判らなくなってきます・・・・ そのうち、完璧に彼女自身が喋り出してきます。 398 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [sage] 投稿日:2007/11/19(月) 14 47 46.26 ID /bitJL0V0 タルパというのは幻影という意味だそうで。 想念の力によってこの幻影を視覚化するチベット密教の秘術だとか。 では簡単にやり方を。 人物の写真・絵などを用意 その人物の細かい性格を決める(尊敬できる立派な性格にすること) 次に一日何回かこの人物に話しかけ、話しかけたらその人物が返事をする様子を想像する。 返事はその人物の性格に合った答えを言うこと。 こうしたことを続けて行くと写真や絵に想念波動が染み込んで、魂が宿るようになると言う。 ここまで進んだら最後に写真や絵を使わずに魂を与えた人物を視覚化していく。 やり方としては、夜、暗くした部屋で、壁などを向かい合わせに座り、空中に向けてイメージを視覚化する。 その人物の身体の顔、手、足など細かいところもリアルにそこに実在するというところまで描いていこう。 コツはやはり意識の集中にある。 やがてハッキリした人物像が出来上がるので、そうしたら最初でやったようにその人物に話しかけて会話をしてみると良い。 こうして徐々に慣れてきたらこちらが質問しないのに、 タルパの方から話しかけてくるようになり、忠実な召使になってくれる。 ここまで出来るようになると、遠方にいる知り合いにメッセージを送ったり本人を守護してくれたりしてくれると言う。 399 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [sage] 投稿日:2007/11/19(月) 14 48 34.76 ID /bitJL0V0 既存の絵を見るだけでもいいかもですけど、 見ずに細部まで精密に書けるくらいイメージが頭に出来てないとダメだと思います。 顔が一番大事だと思うので、最初はバストアップの絵だけでもいいと思います。 でも、立体的なイメージにも慣れていないといけない(自信なし)ので、 斜め上から見下ろしたり背中の様子とかも描いたり見た方がいいかもです。 デッサン人形でも何でもいいので、体の仕組みや立体構造を頭に叩き込むとか。 これに慣れておかないと、タルパのイメージを動かし始めた時に、 ポーズとった際の関節やら距離感やらが矛盾だらけになってしまいます。 全身のデザイン決め、名前決め ↓ 主に顔をイメージしながら、時折りぼやけた身体のイメージを補充するようなイメージのやり方でお喋り ↓ 体の部位部位をイメージするのではなく、全身を常に一瞬でイメージしながらお喋り って、全部自分のやり方なんで、↑には余計な過程も多々あると思います。立体でイメージしなくても別にいいのかな?
https://w.atwiki.jp/finalquest/pages/13.html
ゲームブックの作り方は非常に沢山ある。 どの方法が良いとは一概には言えない。 粗筋そのものの作り方については 大塚 英志著の物語の体操などが参考になるかと思われる。 ゲームブックという形態にするには、 ここではまだ抽象的なことしか述べられないが 机ほどの大きさの厚紙と大量の付箋を用意し 付箋に矢印、人名、地名、関係などを書いて それを好きに組み合わせる。 人名や地名に修飾される分岐などの情報は 逐一追加情報を書いた付箋をその付箋に貼り付け 蓄積させていく。 加算ジャンプなどを使用する時のパラグラフ番号は 固定として確保しておく。 イベントや登場人物が多いと濃密なGBとして 認識されるかと思う。 最初に普通の小説を作り、適当な箇所に分岐点を追加させていく 方法も良いだろう。 全500パラグラフが大体キリがいいので目安とできる。 この各イベントをどう無駄なくリンクさせあうかによって 圧縮率が決まる。 選択肢の選択と文体 物語をどういう方向に持っていくのかによる。 「目的さえ達成すれば自分(主人公)以外の者はどうでもいい (そして自分自身の命も軽い)」 という物語の傾向がGBには多く見られたが、現在もこれが 世に受け入れられるかどうかは不明である。
https://w.atwiki.jp/sgtwiki/pages/15.html
WEBサーバへしょっちゅうアクセスするとトラフィックが上がってしまい、CPU負荷が高まってしまう。 そんな時、S3サーバーへファイルをアップする。 同じサーバーを使う ファイルの読み込み速度を重視したいとき(同じサーバーの方がもちろん速い) S3サーバーを使う しょっちゅうファイルを読み込むとき 容量の大きいファイルを扱うとき
https://w.atwiki.jp/newlivewall/pages/25.html
■スキンの作り方 NewLiveWall!の設定を開いて、スキンタブの所で好みに仕上げる。出来たら [設定をエクスポート]する。またはアドオンを解凍して弄る。 項目 設定方法や解説など 背景 書き込みマークや更新マークが表示されている所の背景色です。カラーコードで指定できます。 背景画像のbase64エンコード 詳しくはこちらをご覧ください。対象画像ファイルをbase64エンコーダーやこちらなどでエンコードすることで表示が可能になります。 枠の文字色 「新着に載せない」部の文字色 枠線の色 NewLiveWallを囲んでいる枠線の色指定ができます。カラーコードで指定できます。 枠線の太さ(px) 数字が大きいほど枠線の太さが大きくなります。半角数字で入力しないと認識しません。(0pxの場合枠非表示?) 角の丸さ(px) 数字が大きいほど角の丸みが増します。(0px,の場合丸みなし) レスの文字サイズ(px) 数字が大きいほど文字の大きさが増します。小さいほどその逆になります。(基本12,13px推奨) 奇数番レスの背景色 奇数番のコメント(3.5.7…)のコメントの背景色を変更します。カラーコードで指定できます。 偶数番レスの背景色 偶数番のコメント(2.4.6…)のコメントの背景色を変更します。カラーコードで指定できます。 レスの文字色 コメント一覧の文字色が指定できます。(前述の背景色と同じ文字色は読みにくくなるので避けましょう。) リンクの文字色 http //から表示される文字には自動リンクがされます。URL表示が嫌いな方は背景色と同じリンク色にするというのも手かも。 ポップアップの背景色 新着投稿の際右下に出るポップアップの背景色が指定できます。カラーコードで指定できます。(ポップアップOFF設定の方は変更の必要なし。) ポップアップ背景画像のbase64エンコード ポップアップにも背景画像が指定できます。前述の【背景画像のbase64】エンコードを参照。 ポップアップの文字色 ポップアップの文字色です。できるだけ見易いようにした方がいいでしょう。 ポップアップのリンク色 ポップアップにhttp //から始まるコメントが表示される時の文字色です。その他は前述の【リンクの文字色】に同じ。 ポップアップの枠の色 ポップアップの枠線の色が指定できます。カラーコードで指定します。 ポップアップの枠線の太さ 数字が大きいほど枠線の太さが大きくなります。半角数字で入力しないと認識しません。(0pxの場合枠非表示?) ポップアップの角の丸の太さ 数字が大きいほど角の丸みが増します。(0px,の場合丸みなし) ■の色(コメント数0件) 左上に表示される小さい■の、コメントが0件のときの色です。カラーコードで指定できます。 ■の色(未読無し) 左上に表示される小さい■の、コメントに未読がないときの色です。カラーコードで指定できます。 ■の色(未読有り) 左上に表示される小さい■の、コメントに未読があるときの色です。カラーコードで指定できます。 ■の透明度 左上に表示される小さい■の透明度です。小さいほど■は薄くになり、大きいほど■は濃くになります。 参考資料 カラーコード一覧
https://w.atwiki.jp/tamiyarc/pages/58.html
+ タミヤRC LIVE セッティングアドバイス1 4種類のOリングについて ↑やわらかい OP.574 TRFダンパー用ロッドガイド・Oリング (4セット) 440円(本体価格400円) TRF No.37 オイルダンパー用コンペティションOリング 770円(本体価格700円) TRF No.114 ダンパー用ハイシールXリング (硬度50・8個) 770円(本体価格700円) TRF No.115 ダンパー用ハイシールXリング (硬度70・8個) 770円(本体価格700円) ↓かたい ツーリングカー 透明→スムーズに動かしたい(膨張するので定期的な交換が必要) 青(コンペティション)はオイル膨張が少ない→メンテが少ない やわらかいオイルを使う時は、フリクションをかけるためにハイシールXリングを使うのもあり オフロード ハイシールXリング(50/70)はオフロード用(長いダンパー/やわらかいオイル使用前提) ピストンは3穴が基本、オイル以外で固く動かしたいときは2穴 TRFピストンロッドにはΦ3/0.1mmのシムを入れてガタをなくす SSBBはガタがないので調整不要 ダンパー用グリスグリス ※中身が青 TRF No.29 VGダンパーグリス 990円(本体価格900円) Oリングではなくケース内部(穴の外側)に塗る 塗り終わったらOリングを入れる スペーサーは平らな面とOリングが当たるようにすること ※凹面は膨張する透明Oリングの場合に使用 スペーサーを入れた後に、ケースとスペーサーの間にグリスを塗る シャフトにオイルを塗り、Oリングにもなじませる 組み方 通常(ぱっつん):シャフトを伸ばしたままで組む →路面状態が悪い時、グリップが低い時 引きダンパー:シャフトを押し込んだ状態で組む →グリップが高い時よく曲がる。マーカーで飛びにくくギャップに強い オイルの話 前後#400を基準に アスファルト 夏場 フロント#450/リア#400 冬場:フロント#400/リア#350 カーペット 夏場 フロント#400/リア#450 冬場:フロント#350/リア#400
https://w.atwiki.jp/ma-100140/pages/20.html
Linuxサーバーの導入 2009/08/14~ 今開発中のシステムをテストするために久しぶりにLinuxサーバーを導入しました。 Apache、PHP、MySQLのインストール お古のサーバーのためにすこしでも高速化するようにと、全てソースからコンパイル コンパイルオプションの見直しで結構速くなった感じです。 何もしないとgcc -O2でコンパイルされるため、-O3を指定するのと、CPUに合わせたオプションを指定。 こんな感じ %CFLAGS="-O3 -march=pentium4 -mfpmath=sse -funroll-loops" ./configure .... あとはそれぞれのcofigureオプションを指定 Intelのコンパイラーがgccよりも速いみたい。後ほどチャレンジしたい。 Apacheの設定変更 mod_gzipの導入 rsh-serverの導入 最近のLinuxにはrlogin、rshなどがインストールされてないみたいです。社内のサーバー間でバッチ処理をしたいのでどうしてもrshが使いたい(これができれば高いソフトを買わずにすみそう)のでインストールしてみました。 まず、ソースファイルの入手を。なかなかありませんね。探したらやっとありました。http //archive.debian.net/ja/potato/rsh-server の右の方にあるnetkit-rsh_0.10.orig.tar.gzをダウンロード あとはいつものように解凍して、./configue make make installのお決まりのコマンド 残念...makeするとerrorが... rsh.c 135行目をコメントアウト rlogin.c 65行目のヘッダファイルをvarargs.hからstdarg.hに変更 rshd.c 543行目 execl(theshell, shellname, "-c", cmdbuf, 0,NULL);のようにexecl関数にNULLを追加 logwtmp.c 38行目 #include time.h を追加 これでエラーと警告はかなりなくなった。あとは良く分からないので無視。してインストール。 xinitd関係の設定 /etc/xinetd.d/に rlogin、rsh、rexecdの設定ファイルを作成。 service rsh { disable = no socket_type = stream wait = no protocol = tcp user = root server = /usr/sbin/in.rshd } servicesに以下を追加:これがなかなか分からなかった。ログを見てPort not specified and can t find service rsh with getservbynameが出てたので、もしかしてと思いやっと分かりました。 rexec 512/tcp rlogin 513/tcp rsh 514/tcp 次にhosts.allowに以下を追加 ########################################################################## # rexec in.rexecd ALL ########################################################################## # rlogin in.rlogind ALL ########################################################################## # rshd in.rshd ALL ついでに、hoststにもローカル側のPCを登録しておきます。ここまで設定できてないと「接続が拒否されました」とエラーになりました。 これで終わったと思ったら、Permission deniedとなる。ログインするユーザーのディレクトリーに.rhostsを作成する ローカルのPC名 ローカルPCでのユーザー名 使い方 %rsh リモートのpc名 -l リーモトーのユーザー名 -n リモートで実行するコマンド %rcp ローカルのファイル名 リモートのpc名.リモートのユーザー名 リモートのコピー場所 重要なのは「.」と「 」です。それからリモート側のコピー場所はリモートユーザーのログイン時のデフォルトからの相対パスで表現すること